炼金术地图

365bet体育手机 📅 2026-02-12 19:34:11 👤 admin 👁️ 3506 ❤️ 428
炼金术地图

实验室中悬挂的炼金术地图

炼金术地图是实验室中最显眼的工具。炼金术地图悬挂于实验室的墙上,占据实验室的绝大部分空间。在地图的左侧,玩家可以查看当前药剂的详细信息,包括名称、已获得的效果、所用原料和自定义设置。玩家也可以在此处完成药剂的调制、保存当前或最近的配方,或是放弃当前的调制。此外玩家还可以在此调整地图的缩放和药剂的追踪设置。在地图的右侧,玩家可以通过点击相应的标签来切换不同的药剂基底。中间的地图主体则以可视化的形式展示坩埚中药剂的实时状态,辅助玩家精准地在地图上移动药剂,从而获取所需的药剂效果。

目录

1 功能

2 互动元素

2.1 药剂图标

2.2 迷雾

2.3 效果图标

2.4 经验书

2.5 骨区

2.6 外墙

2.7 漩涡

2.8 沼泽

2.9 碎骨区

2.10 治疗区

3 水基地图

4 油基地图

5 酒基地图

6 小知识

功能[]

炼金术地图是药剂调制过程中抽象空间的可视化呈现,它包含了帮助炼金术士做出决定的各种重要信息。坩埚中药剂当前的状态由一个盛有液体的圆底药剂瓶来表示。向坩埚中添加原料会将相应的路径添加到药剂瓶当前的规划路径的末端,搅拌坩埚会使药剂瓶(不可逆地)沿着规划好的路径移动,而使用长柄勺倒入基底则会使药剂标记向原点移动(沿直线移动,而非沿已行进路径的反方向移动)。

炼金术地图上分布着多种不同类型的互动元素,其中一些互动元素是特定基底专属的。

互动元素[]

药剂图标[]

药剂图标,通常也被称为 “药剂”、“药剂瓶”,是地图上表示当前坩埚中药剂状态的标记。在每次调制开始时,药剂瓶都会从基底地图中心的原点出发,瓶中装满与基底颜色相对应的液体。当药剂获得效果后,瓶内液体的颜色会随之改变,并且多种药剂效果的颜色会按水平方向排列。药剂瓶的半径是 0.74。

在初始状态下,药剂瓶是正位、稳定并且装满液体的。在调制药剂的过程中,加入某些盐可以使药剂瓶发生旋转,而倒入更多基底则能逐渐消除这种旋转效果,如同将盐的效果稀释掉一样。药剂瓶中液体的量代表了它的生命值。当生命值不满时,药剂瓶会开始抖动,瓶中的液体也会减少。当液体完全消失,药剂的生命值耗尽,此次调制就会失败。调制失败会损失所有已获得的药剂效果和已投入的原料,除非你拥有从失败的调制中回收材料的相应天赋。注意这种抖动只是视觉效果,瓶子的旋转角度和位置并没有发生变化。

当你选中或是研磨某种原料时,在药剂瓶已有路径的末端会出现原料对应的路径预览。将原料加入坩埚后,相应的路径也会添加到已有路径的末端,搅拌坩埚则会使药剂瓶沿着规划好的路径移动。药剂瓶与原点之间还有一条非常浅的虚线,用来指示倒入基底时药剂瓶的运动方向。

药剂瓶还可以与地图上的其他元素交互,包括效果图标、经验书和骨区等。

迷雾[]

所有的基底地图一开始都被迷雾覆盖,让玩家无法看到尚未探索的区域。当药剂瓶在地图上移动时,它会揭示周围的一小块区域,这个视野范围可以通过天赋中炼金术分支的 “炼金术地图:视野范围” 来提升。一旦某个区域被揭示,它就会在整个游戏流程中保持可见,你可以随时看到该区域内的所有更新和变化。

尽管地图被迷雾笼罩,但所有玩家在所有游戏流程中的地图布局都是完全相同的。因此,有经验的玩家可以记住地图内容,从而无需升级药剂瓶的视野范围。

揭开迷雾能获得少量的经验值。

药剂瓶与酒基冰霜效果对合的效果图,展示倾斜效果对合时的视觉效果可能和玩家习惯的正位对合有很大不同。与上方的药剂瓶相比,下方的药剂瓶看起来 “显然” 偏离得更大一些,但实际上却距离效果坐标更近。

效果图标[]

效果图标(或简称 “效果”)是地图上固定不动的药剂瓶轮廓标记。初始状态下,每个效果中心都有一个问号标记,代表尚未被探索的效果。已探明的效果中的问号会被替换为对应效果的符号。当药剂瓶接触到效果图标时,图标会高亮显示,并使药剂瓶中出现罗马数字 I、II 或 III,此时使用风箱加热坩埚至沸腾,即可将对应等级的效果灌注到药剂瓶中。药剂瓶所能获得的效果等级取决于药剂瓶与效果轮廓的接近程度。需要注意的是,药剂瓶和效果的贴图并非完美的圆形,因此视觉效果与实际的判定范围之间存在一定的差异。绝大多数玩家所习惯的正位对合所呈现的视觉效果,可能与倾斜效果所呈现的对合效果存在很大的不同。

效果在地图上的位置和旋转角度在每次调制中都是保持不变的,这使得玩家可以记录并分享各自的配方。另外,每个效果都附有一条连接到地图原点的虚线。玩家可以利用这些虚线作为踪迹,在地图迷雾中寻找效果。

一旦一个效果被灌注到药剂瓶中,它就会变灰,并在本次调制中不再可用。即使该效果随后从药剂中移除,这个效果也不会恢复。唯一能重置效果的方法就是重新开始调制。如果玩家使用配方书中的 “从这里开始调制” 功能,药剂中当前拥有的所有效果都将在此次调制中不再可用。

经验书[]

水基左上方的 “子宫”。入口两侧和中央旋涡的两侧都各有一个大经验书。

经验书是散落于地图各处、内含书本的浅褐色图标。经验书中包含 1 到 5 本书,分别对应超小、小、中、大、超大五个等级。药剂瓶接触到经验书时可以将其收集从而获得相应的经验。在经典难度下,经验书中的每本书会提供 60 经验值。

经验书是一次性的消耗品。不过,炼金术分支的 “炼金术的实践” 可以使地图上已消耗的经验书再生为绿皮书,“珍贵残留物” 则可以将其升级为黄金书籍,提供每本书 1 金币的额外奖励。绿皮书和黄金书籍的经验奖励与原版无异。经验书再生的位置是固定的,因此也可以用作药剂瓶定位的地标。

收集不同大小的经验书是炼金术士之路的一部分。“超大经验书” 通常分布在高级效果的必经之路附近,玩家在探索死灵术效果时通常会一并解锁,这也导致部分玩家卡在 “大经验书” 的收集上。在水基地图上比较推荐去左上方的 “子宫” 附近进行探索。在 “子宫” 入口的两侧和内部旋涡的两侧都分别有一本大经验书。

骨区[]

骨区是地图上成团的骷髅和骨头。骨区通常会形成各种特殊的形状,其中一些被玩家们称为 “骨墙”,或是简称为 “墙”。需要注意这里的 “墙” 与地图边缘的外墙不是一回事。当药剂瓶接触到骨区时,瓶中的液体会随着移动逐渐消耗;当瓶中的液体耗尽时,本次调制就会失败,已获得的效果和已投入的原料都会损失,药剂瓶会被重置到初始状态。除酒基外,药剂瓶中的液体都会在离开骨区的同时自动补满。

与药剂瓶类似,当骨区中的骷髅和骨头接触到药剂瓶时会发生抖动,有时也会在药剂瓶接近时发生视觉效果上的旋转。每个骷髅的判定范围都是独立的圆形,而骨头的判定范围也是单独的矩形,这些由独立的判定范围所组成的区域可能在表面留下一些缺口,玩家可以利用这些缺口作为补充药剂瓶生命值的中继点,从而延长药剂瓶在骨区附近移动的距离。

虽然晃动的药剂瓶看起来令人不安,但其实药剂瓶可以承受相当大量的伤害。药剂瓶可以在骨区中移动 2.5 的距离,约等于药剂瓶半径的 3.4 倍。药剂瓶完全可以在没有任何回复的条件下穿过某些骨墙。通常只有两层骨头的骨墙都是可以强行穿过的。

在未被激活的情况下,骨区的位置也是固定的,可以用作定位药剂瓶的地标。

外墙[]

外墙是围绕地图边缘的一圈特殊元素。与骨区不同,外墙不会直接对药剂瓶造成伤害,而是将药剂瓶推回地图中间,阻止其离开地图边缘。不过如果使用矿石强行传送到外墙之中过深,药剂瓶会立即失败并被重置。

外墙表面不是光滑的,并且也并非总是朝向原点的,因此外墙推离药剂瓶的方向并不一定与倒入基底的效果相同。这一特性使得一些原料的路径可以沿着外墙表面产生非常规的移动效果,这种效果被称为 “爬墙”。一个经典的爬墙案例就是只使用毛蕉的强效防冻药剂配方。

漩涡[]

漩涡是地图上会随加热发生旋转的螺旋形图标。所有漩涡都沿顺时针方向旋转。当药剂瓶接触到漩涡时,漩涡的贴图颜色会加深,并带动药剂瓶发生旋转,并逐渐将其拉向漩涡中心 (每圈向内移动 1 的距离)。玩家可以利用漩涡的这一特性来获得一段额外的移动距离。注意这里的旋转与药剂瓶角度的旋转不同,旋涡的旋转只影响药剂瓶的坐标,不影响药剂瓶的倾角。

需要注意的是在获取效果时和获得效果之后的一段时间内,煤堆的加热效果依然存在,地图上的旋涡也会保持激活状态。在坩埚冷却之前,不慎接触旋涡可能使药剂瓶漂移到不利的位置上。

到达漩涡中心时,药剂瓶会被传送到地图上的其他位置。传送的结果可能是有利的也可能是不利的。旋涡可能将药剂瓶传送到距离想要的效果更近的位置,使你的配方更加高效;也可能将药剂瓶困在骨区中央,不过此时通常能在传送落点收集到一本经验书,作为这次 “实验事故” 的补偿。每个漩涡的传送落点都是固定的。完成探索后,漩涡的落点会在地图上标出,并通过一条虚线与对应的漩涡相连。地图上的这些标记也可以用作定位药剂瓶的地标,坐标固定的传送落点本身也可以作为修正药剂瓶位置的基础。

漩涡传送的机制与水晶类似,即药剂瓶在传送过程中实际上是沿着标记传送路径的虚线快速移动。因此,传送加水等技巧也可以用于漩涡传送的过程当中。

沼泽[]

沼泽,通常也被称为 “油区”,是油基特有的地图元素。油区表现为地图上成片的横线。与其他地图元素类似,油区的横线会在接触到药剂瓶时激活,呈现出加深和动态的视觉效果。

药剂瓶在油区中的移动效果会减半,从而使水晶以外的其他原料的有效路径缩短。虽然这一特性乍看之下是有害的,但它同样可以用来抵消一些不需要的路径,从而放大一些原料的复杂路径的潜力,尤其是一些具有螺旋形路径的材料。利用油区消去一部分路径位移的方法也被认为是吞路径的一种形式。

碎骨区[]

碎骨区是酒基特有的地图元素。碎骨区表现为有别于骨区的成片碎骨,其贴图背景相比于骨区也更透明一些。碎骨区也会对药剂瓶造成伤害,但伤害量只有骨区的四分之一。这意味着药剂瓶可以在不借助任何回复的情况下,在碎骨区中移动非常长的一段距离(10)或是进行连续的传送跳跃。

碎骨区的碎骨都有独立的圆形判定范围,因此也会在表面留下一些可以用于回复血量操作的缺口。

治疗区[]

治疗区是酒基特有的地图元素,呈现为成团的绿色空心加号。与其他基底不同,在酒基上药剂瓶离开骨区或碎骨区时不会自动回满生命值,而是必须通过在安全区移动药剂、倒入基底(按路程或相当路程来算每移动距离 1 回复 7%)或是在治疗区中移动来获得回复。当药剂瓶接触到治疗区时即可激活治疗效果,此时药剂瓶中会出现向上的箭头,液体的颜色也会不断闪动。只要药剂瓶有激活中的治疗效果,无论药剂瓶是否还同时接触到了骨区和碎骨区,移动药剂瓶都能获得大量治疗效果(每移动距离 1 回复 100%)。治疗区的强大效果使其成为在酒基地图上规划路线的重要考量之一。

水基地图[]

选择水基作为药剂基底时,炼金地图上会显示水基地图。此时药剂瓶中的液体初始为水蓝色。

水基地图是最大的基底地图,包含游戏内的全部 41 种药剂效果。玩家通常以地图外围的一圈大体上连续的骨墙将地图分为内圈和外圈两个部分。地图上的效果大致遵循 “越靠内则越早在章节任务中出现” 的原则。水基外圈的效果都带有一定的倾斜角度,并且都在较为靠后的章节任务中出现。

水基上的倾斜效果会在其他基底上以正位形式出现。

油基地图[]

选择油基作为药剂基底时,炼金地图上会显示油基地图。此时药剂瓶中的液体初始为黄铜色。

水基正位的效果在油基上都是倾斜的。由于油基上距离最近的正位效果较远,同时地图上散布的油区使得穿行其中更加困难,许多玩家在简单探索油基后会误以为油基上的所有效果都是倾斜的。实际上,油基拥有 12 个正位效果,特别是从第 VI 章开始出现顾客需求的各种 “防护” 性的效果。油基缺少 20 种效果,这些效果只能在其他基底上找到。

油基的骨区通常以较小较圆的 “石块” 形式出现,而不是形成各种形状乃至骨墙。油区的另一个特点是地图外墙上没有骨区覆盖,使得爬墙技巧在油基有更大的发挥空间。

酒基地图[]

选择酒基作为药剂基底时,炼金地图上会显示酒基地图。此时药剂瓶中的液体初始为酒红色。

与油基相似,酒基上有 6 个正位的水基外圈效果。酒基也缺少 20 种效果,这些效果只能在其他基底上找到。不过,由于酒基是所有基底中最小的地图,尽管其中许多基础效果是倾斜的,但效果之间距离更近,这使得在酒基上调制多重效果的药剂更加方便。

酒基地图的效果和治疗区分布在遍布地图的骨区和碎骨区当中的空洞内部。如果不使用矿石,穿过碎骨区在各个空洞之间移动是很有挑战性的。但注意碎骨区的伤害量只有骨区的四分之一,习惯了药剂瓶持续晃动的状态之后,也是可以安全而大胆地穿行于碎骨区之中的。

小知识[]

由于生命值全满时液面也没有完全填满圆形部分,当药剂瓶的生命值降到 50% 时,液面的视觉效果会显著低于圆形部分的中心。药剂瓶的视觉效果并不能很好地准确显示其生命值的百分比,特别是生命值较低时。 药剂瓶的生命值和液面水平的对应关系。可以看到当液面下降到 “半满” 时,药剂的生命值实际上是 60% 左右;生命值降到 50% 时的液面高度显著低于圆形部分的圆心。

建造模式(快捷键:B)下的网格也可以用作在地图上进行精细操作时的辅助工具。

玩家可以在坩埚中未加入任何原料时随意切换基底。曾经有一些 BUG 可以在保留药剂瓶位置的乃至路径的同时抹除坩埚中的原料列表,从而允许药剂瓶在不同基底之间切换。通过在不同基底上多次获得相同效果可以做出超出 III 级的药剂。这些超出 III 级的药剂的配方可以正常保存,但完成调制会导致游戏报错。

地图原点有一个类似于效果图标的原点图标。

地图外墙的贴图和基底的主题相呼应。

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